RCITII PROPUSE şi 7: II. Aplică! Se consideră programul alǎtu- rat, realizat în Scratch. 1. Precizează care sunt valorile şiru- lui afișat în urma rulării algoritmu- lui, dacă se introduc valorile 5 şi 3. 2. Precizează ce valori pot avea varia- bilele n şi x, astfel încât programul să afişeze şirul: 248 16 32 64. 3. Formulează un enunț pentru pro- gramul dat. 4. Modifică programul dat, astfel în- cât noul program să afişeze pri- mele n puteri nenule ale lui x. Exemplu: pentru n=5 şi x=3 se va afişa: 39 27 81 243. Salvează programul Scratch, în portofoliul tău, cu denumirea E1. când se dă click pe întreabă n= şi aşteaptă setează n▾ la răspuns întreabă Primul numar= şi aşteaptă răspuns setează XV la repetă n spune X pentru 2 secunde setează x la 2 X J desco reprezintă Lpropriile pr Lecţia Şiruri Valoare care îl Şirul termeni parcurs
Vă mulțumim că ați ales să vizitați platforma noastră dedicată Informatică. Sperăm că informațiile disponibile v-au fost utile. Dacă aveți întrebări suplimentare sau aveți nevoie de sprijin, nu ezitați să ne contactați. Vă așteptăm cu drag și data viitoare! Nu uitați să adăugați site-ul nostru la favorite pentru acces rapid.